适用于EmuELEC、Batocera、Retrobat的任天堂FC|NES|小霸王|红白机游戏补充包

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概述

任天堂FC,在北美地区被称为 Nintendo Entertainment System,在欧洲和澳大利亚等地也有不同的名称,但最广为人知的是其缩写 NES。它于1983年7月15日在日本首发,1985年在北美地区推出。FC的成功将全球电子游戏产业从1983年的“雅达利大崩溃”中拯救出来,重新定义了家用游戏机的标准,并奠定了任天堂在未来几十年里的霸主地位。

  • 全称: Family Computer

  • 俗称: 红白机 (因日版经典的红白配色而得名)

  • 北美名称: Nintendo Entertainment System

  • 首发时间: 1983年(日本),1985年(北美)

  • 生命周期: 1983年 - 2003年(官方停产)

  • 全球销量: 超过6191万台


历史背景与意义

  1. 拯救游戏产业: 在FC推出之前,北美游戏市场因“雅达利大崩溃”而几近毁灭,消费者对家用游戏机失去了信心。任天堂通过一系列严格的品控措施(如“任天堂封印品质”)、创新的市场策略(将主机包装成玩具)以及高质量的游戏软件,成功地重建了市场。

  2. 奠定行业标准: FC确立了“软硬件分离”的商业模式,即第三方游戏开发商需要经过任天堂的授权才能为其开发游戏。这一模式虽然严苛,但有效控制了游戏质量,避免了市场的恶性竞争。

  3. 文化符号: FC及其游戏角色(如马里奥、林克)成为了1980年代末至1990年代初流行文化的重要组成部分,影响了一代人的童年。


硬件规格

以当时的眼光来看,FC的硬件性能非常出色:

  • 中央处理器: 基于理光8位6502芯片的定制版,主频约1.79MHz。

  • 图像处理器: 专用PPU,支持最多64个精灵同时显示,分辨率最高为256x240像素。

  • 内存: 主内存2KB,显存2KB。

  • 颜色: 支持52色,同屏可显示最多25色。

  • 声音: 理光2A03芯片,包含5个声道:2个矩形波、1个三角波、1个噪声通道和1个PCM采样通道。

  • 控制器: 开创性的矩形手柄设计,带有十字方向键选择键开始键A键B键。这个设计成为了后世游戏手柄的范本。

  • 媒体: 使用卡带作为游戏载体,容量从几KB到几MB不等。


外观设计

  • 日版: 经典的红白配色,机身轻盈,手柄为不可拆卸的一体式设计,通过线缆与主机连接。

  • 美版: 被称为NES,外观设计更为灰暗、方正,风格更像一个VCR录像机,目的是为了与“玩具”形象拉开距离,重塑消费者对游戏机的认知。其手柄为可拆卸设计,主机前端有插槽。


经典游戏阵容

FC拥有一个极其庞大且高质量的游戏库,许多作品至今仍被奉为经典:

  1. 《超级马里奥兄弟》: 平台跳跃游戏的奠基之作,定义了卷轴关卡设计和游戏节奏,全球销量超过4000万份。

  2. 《塞尔达传说》: 开创了动作冒险游戏类型,引入了存档、大地图探索、解谜等核心要素。

  3. 《魂斗罗》: 横版射击游戏的标杆,其“上上下下左右左右BA”的作弊码(科乐美秘技)广为人知。

  4. 《恶魔城》: 奠定了“银河恶魔城”类游戏的基础。

  5. 《最终幻想》: 坂口博信背水一战的作品,拯救了Square公司,并开启了日式RPG的辉煌时代。

  6. 《勇者斗恶龙》: 被称为“国民RPG”,在日本社会产生了巨大影响。

  7. 《坦克大战》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《双截龙》、《洛克人》 等,无一不是影响深远的经典。


影响与遗产

  1. 商业上的巨大成功: FC的畅销为任天堂带来了巨额利润,使其成为全球最具影响力的游戏公司之一。

  2. 奠定任天堂角色IP: 马里奥、林克、萨姆斯·阿兰等角色从此成为任天堂的招牌,衍生出无数续作和跨媒体作品。

  3. 重塑行业规则: 其第三方授权制度虽然备受争议,但在当时确保了游戏市场的健康发展。

  4. 持续的文化影响: FC催生了“怀旧游戏”文化,至今仍有大量爱好者通过模拟器、复刻主机(如NES Classic Edition)或原装机重温经典。

  5. 对现代游戏的启发: 许多独立游戏开发者从FC时代的游戏设计中汲取灵感,创造了大量具有“8-bit”风格和玩法的现代游戏。

总结

任天堂FC不仅仅是一台游戏机,它是一个时代的象征,是电子游戏历史的转折点。它以其可靠的硬件、革命性的游戏设计和严格的质量控制,将欢乐带给了全球数百万家庭,并为现代电子游戏产业奠定了坚实的基础。即使在今天,当我们听到那些熟悉的8-bit音乐时,依然能感受到它所带来的纯粹乐趣。

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