FDS(Famicom Disk System)是任天堂于1986年在日本推出的FC红白机外设,采用可擦写磁碟作为游戏存储介质,是游戏史上首个商业化的大容量可改写存储系统。
核心特点
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磁碟存储技术
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使用 专用3英寸磁碟(单面容量128KB,双面256KB)
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玩家可 反复擦写(通过街机亭“Disk Writer”更换游戏)
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成本低于卡带,容量更大(当时卡带普遍≤64KB)
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硬件增强
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新增 音频芯片(支持扩展音轨,代表作《塞尔达传说》主题曲)
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外接 磁碟机主机(需插入FC主机扩展口)
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游戏体验革新
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支持 游戏进度保存(如《塞尔达传说》首次实现存档功能)
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部分游戏可通过 磁碟改写 更新内容(早期“DLC”雏形)
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经典游戏作品
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《塞尔达传说》(首作,奠定ARPG基石)
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《超级马里奥兄弟2》(日版,与美版完全不同)
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《恶魔城》(初代磁碟版)
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《银河战士》(Metroid)
历史意义与局限
✅ 创新贡献:
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开创了游戏存档、大容量存储、扩展音效等先河
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为后续SFC的SRAM存档技术奠定基础
❌ 衰落原因:
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磁碟 易受潮/寿命短(保存困难)
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盗版问题严重(磁碟易复制)
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1990年后被 SFC卡带 技术淘汰
模拟与复刻
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现代可通过 模拟器(如NES模拟器+磁碟BIOS)运行FDS游戏
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任天堂Switch Online会员服务 复刻部分FDS游戏(如《塞尔达传说》磁碟版)
游戏全集:
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