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深入了解 Batocera 系统家族
Batocera 能够支持众多的游戏机、平台以及各种模拟相关的应用程序。为了方便管理,我们将这些内容划分为不同的系统(Systems)。在整个 Batocera 的生态环境中,这些“系统”就是每个平台的唯一身份标识。
本页面将为你展示所有已支持系统的全貌,包括它们各自的系统缩写(Shortname)——【提示】:这个缩写通常和你 ROM 文件夹的名字一模一样!此外,你还能看到系统的全称、制造商以及发布日期。
为了让你查阅起来更顺手,我们根据硬件类型对系统进行了分类,并按照发布时间的先后顺序进行了排列。
- 寻找适配方案:如果你想知道某个特定平台支持哪些系统,或者想了解具体使用了哪个模拟器(Emulator)或核心(Core),请查看我们的兼容性列表。
- 整理游戏库:如果你需要工具来高效整理你的 ROM 收藏(ROM collection),我们在“添加游戏/BIOS”页面的顶部为你准备了一些实用的小贴士。
生活化类比:你可以把 Batocera 想象成一座巨大的“数字博物馆”。每个“系统”就像博物馆里的一个独立展厅(比如“任天堂厅”或“索尼厅”)。系统缩写就是展厅门上的编号,方便你快速把对应的展品(ROM 文件)准确地送进正确的房间。
街机(Arcade)
街机(Arcade):投币开启的黄金时代
在那个没有家用机的年代,街机厅是无数玩家的圣地。那里整齐地摆放着各种巨大的机台(Cabinets)。与现在的游戏不同,那时的游戏通常按“局”收费:你投下一枚硬币,获得有限的生命值尝试挑战,一旦时间耗尽或角色死亡,你就得继续投币(也就是所谓的“续关”),否则就会被无情地请出游戏。
生活化类比:早期的街机就像是公园里的“投币摇摇车”或商场里的“抓娃娃机”。每台机器都是为了特定的游戏量身定做的。而现在的街机模拟器(Arcade emulators)则像是一个“万能转换插头”,它试图在一个程序里模拟出成百上千种不同硬件规格的机台。
【注意】:在深入研究具体的模拟器页面之前,请务必先阅读我们的街机入门指南(Arcade guide),这能帮你少走很多弯路。
支持的街机系统概览
下面的表格列出了 Batocera 支持的各类街机系统。你会发现,从古老的电路板到现代的基于 PC 的架构,这里应有尽有。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布周期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| MAME | 多用途街机模拟器(Multiple Arcade Machine Emulator) | 19?? 至今 | 厂商众多 |
| FBNeo | FinalBurn Neo | 19?? 至今 | 厂商众多 |
| dice | 离散集成电路模拟器(Discrete Integrated Circuit Emulator) | 1972-1977 | 厂商众多 |
| daphne | DAPHNE (激光影碟游戏) | 1978-???? | 厂商众多 |
| singe | SINGE | 1978-???? | 厂商众多 |
| namco22 | Namco System 22 | 1992 | 南梦宫 (Namco) |
| MAME/model1 | Sega Model 1 | 1992-1994 | 世嘉 (Sega) |
| model2 | Sega Model 2 | 1994-1998 | 世嘉 (Sega) |
| model3 | Sega Model 3 | 1996-1998 | 世嘉 (Sega) |
| Naomi | Sega Naomi | 1998-2001 | 世嘉 (Sega) |
| hikaru | Sega Hikaru | 1999-2003 | 世嘉 (Sega) |
| gaelco | Gaelco 3D | 1999-2003 | Gaelco |
| naomi2 | Sega Naomi 2 | 2000-2002 | 世嘉 (Sega) |
| namco2x6 | Namco System 246 | 2000 | 索尼 / 南梦宫 |
| chihiro | Sega Chihiro | 2002 | 世嘉 (Sega) |
| triforce | Triforce | 2002-2007 | 南梦宫、世嘉与任天堂 |
| Atomiswave | Sammy Atomiswave | 2003-2009 | Sammy |
| cave3rd | Cave CV1000 | 2004-2012 | Cave |
| systemsp | Sega System SP | 2004-???? | 世嘉 (Sega) |
| lindbergh | Sega Lindbergh | 2005-2008 | 世嘉 (Sega) |
家用游戏机(Home console)
家用游戏机主要是面向普通消费市场的电子产品。它们通常以 5 到 7 年为一个迭代周期,技术规格相似或发布时间相近的机器会被归为同一个“世代”。
【注意】:虽然我们常说“第几代”,但这并不是一个衡量性能的绝对标准。在同一个世代中,有些机器可能强如超跑,有些则像代步工具,性能差异巨大。所以,世代划分更多是看它们活跃的年代。
生活化类比:这就像是手机的发展史。虽然我们现在有“5G 手机”这个统称,但 5G 手机里既有性能爆表的旗舰机,也有主打性价比的入门机。它们被划在一起,仅仅是因为它们都在同一个时代流行。
第一、第二世代:洪荒初创期(The jank era)
这是游戏机历史的起点,虽然现在看来这些画面有些简陋,但它们是所有快乐的源头。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| gong | 乒乓(Pong) | 1972 | 厂商众多 |
| channelf | Fairchild Channel F | 1976 | 仙童(Fairchild) |
| atari2600 | 雅达利(Atari)2600/VCS | 1977 | 雅达利(Atari) |
| odyssey2 | 米罗华奥德赛 2(Magnavox Odyssey²)/ 飞利浦 Videopac G7000 | 1978 | 米罗华/飞利浦 |
| astrocade | Bally Astrocade/Arcade/ABA-1000 | 1978 | Bally (Midway) |
| apfm1000 | APF-MP1000/MP-1000/M-1000 | 1978 | APF Electronics Inc. |
| vc4000 | Video Computer 4000 | 1978 | Interton |
| intellivision | Intellivision | 1979 | 美泰(Mattel) |
| sv8000 | Super Vision 8000 | 1979 | 万代(Bandai) |
| cassettevision | 盒带电视(Cassette Vision) | 1981 | Epoch |
| atari5200 | 雅达利(Atari) 5200 | 1982 | 雅达利(Atari) |
| colecovision | ColecoVision | 1982 | Coleco |
| advision | 冒险视觉(Adventure Vision) | 1982 | Entex |
| vectrex | Vectrex | 1982 | Milton Bradley |
| crvision | CreatiVision/Educat 2002/Dick Smith Wizzard/FunVision | 1982 | 伟易达(VTech) |
| arcadia | Arcadia 2001 等 | 1982 | 艾默生收音机(Emerson Radio) |
第三世代:8 位机时代的崛起(The 8-bit era)
欢迎来到 8 位机时代!这个时期是游戏史上最重要的转折点之一,许多我们耳熟能详的经典系列都在此时诞生。
生活化类比:如果说早期的游戏机像是黑白电视机,那么 8 位机就像是彩色电视的普及,画面开始有了更丰富的色彩,音乐也变得动听起来,真正开启了电子游戏的现代化之路。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| NES | 红白机(Nintendo Entertainment System/Famicom) | 1983 | 任天堂(Nintendo) |
| sg1000 | 世嘉 SG-1000/SG-1000 II | 1983 | 世嘉(Sega) |
| multivision | Othello Multivision | 1983 | Tsukuda Original |
| videopacplus | 飞利浦 Videopac+ G7400/G7420 | 1983 | 飞利浦(Philips) |
| pv1000 | 卡西欧 PV-1000 | 1983 | 卡西欧(Casio) |
| pv2000 | 卡西欧 PV-2000 | 1983 | 卡西欧(Casio) |
| ctvboy | Compact Vision TV Boy | 1983 | 学研(Gakken) |
| scv | Super Cassette Vision | 1984 | Epoch |
| mastersystem | 世嘉 Master System/Mark III | 1985 | 世嘉(Sega) |
| fds | 磁碟机系统(Family Computer Disk System) | 1986 | 任天堂(Nintendo) |
| atari7800 | 雅达利 7800 | 1986 | 雅达利(Atari) |
| socrates | Socrates | 1988 | 伟易达(VTech) |
第四世代:16 位机时代的辉煌(The 16-bit era)
这是属于 16 位机的黄金时代,画质和音效有了质的飞跃,游戏类型也变得前所未有的丰富。
生活化类比:如果 8 位机是像素画,那么 16 位机就进化成了精美的插画。这个时候不仅出现了像 CD-ROM 这样的大容量载体,甚至还出现了一些原本被取消、但后来通过现代技术“复活”的扩展功能。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| pcengine | PC Engine/TurboGrafx-16 | 1987 | 日本电气(NEC) |
| megadrive | 世嘉 Genesis/Mega Drive(五代机) | 1988 | 世嘉(Sega) |
| pcenginecd | PC Engine CD-ROM² | 1988 | 日本电气(NEC) |
| supergrafx | PC Engine SuperGrafx | 1989 | 日本电气(NEC) |
| SNES | 超级任天堂(Super Nintendo Entertainment System) | 1990 | 任天堂(Nintendo) |
| neogeo | Neo Geo | 1990 | SNK |
| cdi | 交互式光盘(Compact Disc Interactive/CD-i) | 1990 | 飞利浦等 |
| amigacdtv | Commodore CDTV | 1991 | 康茂德(Commodore) |
| gx4000 | Amstrad GX4000 | 1991 | Amstrad |
| megacd | 世嘉 CD/Mega CD | 1991 | 世嘉(Sega) |
| SNES-msu1 | 超任 CD-ROM 增强版(SNES MSU-1) | 1992(已取消) | 任天堂(Nintendo) |
| pico | 世嘉 Pico | 1993 | 世嘉(Sega) |
| sgb | 超级掌机转接器(Super Game Boy) | 1994 | 任天堂(Nintendo) |
| supracan | 敦煌 Super A’Can | 1995 | 联华电子(Funtech) |
| megadrive-msu | MSU-MD(现代音频增强版) | 2020 | 世嘉相关 |
| sgb-msu1 | LADX-MSU1(现代增强版) | 2020 | 任天堂相关 |
第五世代:32位与早期 3D 时代(The 32-bit/early 3D era)
欢迎来到 3D 游戏的黎明期!在这个世代,游戏界经历了一场从“平面”到“立体”的维度大跳跃。
生活化类比:如果说之前的游戏像是纸上的皮影戏,那么第五世代就像是舞台上的立体话剧。虽然当时的 3D 模型看起来还有些棱角分明(甚至满是马赛克),但它彻底打破了空间的限制,让我们可以自由地在游戏世界里转身。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| jaguar | 雅达利美洲豹(Atari Jaguar) | 1993 | 雅达利(Atari) |
| 3do | 3DO 交互式多媒体机(3DO Interactive Multiplayer) | 1993 | 松下(Panasonic) |
| amigacd32 | Amiga CD32 | 1994 | 康茂德(Commodore) |
| sega32x | 世嘉 32X | 1994 | 世嘉(Sega) |
| psx | 索尼 PlayStation | 1994 | 索尼(Sony) |
| pcfx | NEC PC-FX | 1994 | 日本电气(NEC) |
| neogeocd | Neo Geo CD | 1994 | SNK |
| saturn | 世嘉土星(Sega Saturn) | 1994 | 世嘉(Sega) |
| loopy | 卡西欧 Loopy | 1995 | 卡西欧(Casio) |
| virtualboy | Virtual Boy | 1995 | 任天堂(Nintendo) |
| satellaview | Satellaview(卫星接收外设) | 1995 | 任天堂(Nintendo) |
| jaguarcd | 雅达利美洲豹 CD | 1995 | 雅达利(Atari) |
| sufami | SuFami Turbo | 1996 | 万代(Bandai) |
| N64 | 任天堂 64 | 1996 | 任天堂(Nintendo) |
第六世代:成熟与精简化时代(The streamlining era)
这是许多硬核玩家心中最辉煌的世代。技术变得更加成熟,操作体验也通过精简化(Streamlining)变得更加人性化。
生活化类比:如果第五世代是刚学走路的幼儿,第六世代就是矫健的短跑运动员。画面不再是闪烁的方块,而是平滑的建模;游戏载体也全面进入了 DVD 时代,不仅能存更多关卡,还能顺便拿来当家里的影碟机用。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| Dreamcast | 世嘉 DC(Sega Dreamcast) | 1998 | 世嘉(Sega) |
| n64dd | 任天堂 64DD | 1999 | 任天堂(Nintendo) |
| ps2 | 索尼 PS2(Sony PS2) | 2000 | 索尼(Sony) |
| GameCube | 任天堂 NGC(Nintendo GameCube) | 2001 | 任天堂(Nintendo) |
| xbox | 微软 Xbox | 2001 | 微软(Microsoft) |
| tvgames | 插卡即玩电视游戏(Plug and Play TV Games) | 2002 | 厂商众多 |
| beena | 世嘉高级 Pico Beena | 2005 | 世嘉(Sega) |
| vsmile | V.Smile 电视学习系统 | 2005 | 伟易达(VTech) |
第七世代:高清时代(The HD era)
欢迎来到视觉革命的转折点!从这一代起,游戏正式跨入了高分辨率的门槛。
生活化类比:如果说之前的游戏画面像是隔着一层毛玻璃在看世界,那么高清时代就像是擦净了玻璃,甚至换成了落地大窗。你会第一次看清角色脸上的汗水,以及远方山脉的细节。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| xbox360 | 微软 Xbox 360 | 2005 | 微软(Microsoft) |
| Wii | 任天堂 Wii | 2006 | 任天堂(Nintendo) |
| ps3 | 索尼 PlayStation 3 | 2006 | 索尼(Sony) |
第八世代:机能与体验的融合
这一世代的游戏机在保持高清画质的同时,进一步探索了机能的极限与操作的多样性。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| wiiu | 任天堂 Wii U | 2012 | 任天堂(Nintendo) |
| ps4 | 索尼 PlayStation 4 | 2013 | 索尼(Sony) |
幻想控制台(Fantasy consoles)
这是一类非常特殊的“虚拟游戏机”。它们在现实世界中并没有对应的实体硬件,而是开发者为了致敬复古风格,刻意设定了性能限制的“虚拟规格”。
生活化类比:这就像是现代建筑师故意用古法烧制的砖头去盖一座“老房子”。虽然它诞生于现代,但它骨子里流淌着复古的血液,专门为了运行那种纯粹、简洁的像素游戏而存在。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| uzebox | Uzebox 开源游戏机 | 2007 | Alec Bourque |
| voxatron | Voxatron 幻想控制台 | 2011 | Lexaloffle Games |
| pico8 | PICO-8 幻想控制台 | 2015 | Lexaloffle Games |
| tic80 | TIC-80 幻想控制台 | 2017 | Vadim Grigoruk |
| lowresnx | Lowres NX | 2017 | Timo Kloss |
| wasm4 | WASM4 幻想控制台 | 2021 | Aduros 团队 |
| pyxel | Pyxel 幻想控制台 | 2021 | Takashi Kitao |
| vircon32 | Vircon32 虚拟游戏机 | 2021 | Carra |
掌上游戏机(Portable game console)
掌上游戏机(Portable game console)
掌上游戏机是一种集成了屏幕、控制器和扬声器的便携式设备,通常可以通过更换不同的游戏卡带(Cartridges)来玩各种游戏。
关于掌机的“世代”划分,通常是参考与其同时代发布的家用游戏机。
生活化类比:如果家用机是动力强劲的“桌面台式机”,那么掌机更像是当时的“轻便笔记本”。在性能方面,掌机通常会比同代的家用机落后大约一个半世代。
在掌机进化的早期,还有一种手持 LCD 电子游戏机(Handheld LCD games)。这类机器通常只能运行一款内置的游戏,功能非常单一,有的甚至只能兼职当个闹钟。
手持 LCD 电子游戏机
这些是便携游戏的鼻祖,虽然功能简单,却是很多人的童年回忆。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| gameandwatch | Game & Watch | 1980 | 任天堂(Nintendo) |
| lcdgames | 手持 LCD 电子游戏 | 19xx/20xx | 厂商众多 |
| gamepock | 游戏口袋电脑(Game Pocket Computer) | 1984 | Epoch |
第四世代(掌机辉煌的起点)
这一世代见证了掌机市场的真正爆发,尤其是各种彩色屏幕和黑白屏幕掌机的激烈交锋。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| gb | Game Boy | 1989 | 任天堂(Nintendo) |
| gb2players | Game Boy 双人模式 | 1989 | 任天堂(Nintendo) |
| lynx | 雅达利 Lynx | 1989 | 雅达利(Atari) |
| gamegear | 世嘉 Game Gear | 1990 | 世嘉(Sega) |
| gamate | Gamate/超级小子/Super Boy | 1990 | Bit Corporation |
| gmaster | Game Master/Systema 2000/Super Game/Game Tronic | 1990 | Hartung 等 |
| supervision | Watara Supervision | 1992 | Watara |
| megaduck | Mega Duck/Cougar Boy | 1993 | Welback Holdings |
第五世代:彩色屏幕与多元化尝试
这个时期的掌机开始告别单一的黑白画面,正式进入色彩斑斓的时代。同时,许多厂家也开始尝试为掌机加入联机和多功能扩展。
生活化类比:如果说之前的掌机像是随身携带的“黑白报纸”,那么这一代的掌机就像是刚面世的“彩色杂志”。虽然色彩还不够惊艳,但它彻底改变了我们的视觉体验,甚至有的设备(如 VMU)还能像“智能挂件”一样挂在手柄上,提供独特的辅助画面。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| gamecom | Game.com | 1997 | Tiger Electronics |
| gbc | Game Boy Color | 1998 | 任天堂(Nintendo) |
| gbc2players | Game Boy Color 双人模式 | 1998 | 任天堂(Nintendo) |
| ngp | Neo Geo Pocket | 1998 | SNK |
| vemulator | 世嘉 DC 视觉记忆卡(Dreamcast VMU) | 1998 | 世嘉(Sega) |
| ngpc | Neo Geo Pocket Color | 1999 | SNK |
| wswan | WonderSwan | 1999 | 万代(Bandai) |
| wswanc | WonderSwan Color | 2000 | 万代(Bandai) |
第六世代:性能的跨越式进化
进入第六世代,掌机的性能得到了质的提升,甚至能够运行一些接近早期家用机水平的 3D 游戏。
生活化类比:这一代的掌机就像是从“老式收音机”进化到了“多功能 MP4”。它不仅画面更细腻,甚至手机厂家(如诺基亚)也想跨界分一杯羹,试图把掌机变成你兜里的全能娱乐终端。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| GBA | Game Boy Advance | 2001 | 任天堂(Nintendo) |
| pokemini | 宝可梦迷你(Pokémon Mini) | 2001 | 任天堂(Nintendo) |
| gp32 | GP32 | 2001 | Game Park |
| j2me | Java 2 微型版(J2ME)手机游戏 | 2001 | Sun Microsystems |
| ngage | 诺基亚 N-Gage | 2003 | 诺基亚(Nokia) |
第七世代:触控与多媒体的巅峰
这一代掌机形成了双雄争霸的格局,一边是主打双屏触控的创新体验,另一边则是追求极致机能的多媒体怪兽。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| nds | 任天堂 DS(Nintendo DS) | 2004 | 任天堂(Nintendo) |
| psp | 索尼掌机(PlayStation Portable) | 2004 | 索尼(Sony) |
第八世代:裸眼 3D 与触控的新高度
随着掌机性能与移动设备的竞争加剧,这一世代的掌机在显示技术和操作手感上都进行了大胆的创新。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| 3ds | 任天堂 3DS | 2011 | 任天堂(Nintendo) |
| psvita | PlayStation Vita | 2011 | 索尼(Sony) |
幻想控制台(Fantasy consoles)
这类“掌机”同样是存在于软件中的虚拟平台,专为现代开发者提供一个带有特定约束的复古开发环境。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| arduboy | Arduboy | 2015 | Arduboy |
家用电脑(Home computer)
Batocera 不仅能模拟游戏机,还支持许多经典的家用电脑平台,这些机器来自 Apple、Commodore 和 Atari 等家喻户晓的品牌。
在那个年代,这些系统最常用的存储介质是磁带(Tapes/Cassettes)。
【注意】:虽然它们看起来和普通的录音带一模一样,但里面存储的是二进制数据而不是流行音乐,千万不要把它们混为一谈!
生活化类比:当时的家用电脑就像是一个“需要接电视的超级计算器”。由于还没有光盘和高性能硬盘,加载游戏的过程就像是在听一段极其刺耳、充满电磁噪音的“手机铃声”,磁带转完了,程序也就读进去了。
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 发布日期 | 制造商 |
|---|---|---|---|
| pdp1 | PDP-1 | 1961 | DEC |
| apple2 | Apple II | 1977 | 苹果(Apple) |
| pet | Commodore PET | 1977 | 康茂德(Commodore) |
| trs80 | TRS-80 | 1977 | Tandy Radio Shack |
| mz80k | 夏普 MZ-80K | 1978 | 夏普(Sharp) |
| atari800 | 雅达利 800 | 1979 | 雅达利(Atari) |
| atom | Acorn Atom | 1979 | Acorn Computers |
| ti99 | TI-99/4 (TI-99/4A) | 1979 | 德州仪器(Texas Instruments) |
| pc80 | 日本电气 PC-8001 | 1979 | NEC |
| c20 | Commodore VIC-20/VC-20 | 1980 | 康茂德(Commodore) |
| coco | TRS-80/Tandy Color Computer | 1980 | Tandy/RadioShack |
| pc60 | 日本电气 PC-6000 | 1981 | NEC |
| pc88 | 日本电气 PC-8800 | 1981 | NEC |
| zx81 | Sinclair ZX81 | 1981 | Sinclair |
| bbcmicro | BBC Micro/Master/Archimedes | 1981 | Acorn Computers |
| x1 | 夏普 X1 | 1982 | 夏普(Sharp) |
| zxspectrum | ZX Spectrum | 1982 | Sinclair |
| c64 | Commodore 64 | 1982 | 康茂德(Commodore) |
| pc98 | 日本电气 PC-9800/PC-98 | 1982 | NEC |
| fm7 | 富士通 Micro 7 (FM-7) | 1982 | 富士通(Fujitsu) |
| tutor | Tomy Tutor/Pyūta/Grandstand Tutor | 1982 | Tomy |
| cgenie | Colour Genie | 1982 | EACA |
| mz700 | 夏普 MZ-700 | 1982 | 夏普(Sharp) |
| mz2000 | 夏普 MZ-2000 | 1982 | 夏普(Sharp) |
| electron | Acorn Electron | 1983 | Acorn Computers |
| camplynx | Camputers Lynx | 1983 | Camputers |
| msx1 | 微软 MSX1 | 1983 | 微软(Microsoft) |
| adam | Coleco Adam | 1983 | Coleco |
| spectravideo | Spectravideo | 1983 | Spectravideo |
| rx78 | 万代 RX-78 | 1983 | 万代(Bandai) |
| sc3000 | 世嘉 SC-3000 | 1983 | 世嘉(Sega) |
| mc10 | TRS-80 MC-10 | 1983 | Tandy Radio Shack |
| dragon64 | Dragon 64 | 1983 | Dragon Data |
| amstradcpc | Amstrad CPC | 1984 | Amstrad |
| macintosh | 麦金塔(Macintosh 128K) | 1984 | 苹果(Apple) |
| thomson | 汤姆逊 MO/TO 系列电脑 | 1984 | 汤姆逊(Thomson) |
| cplus4 | Commodore Plus/4 | 1984 | 康茂德(Commodore) |
| laser310 | Laser 310 | 1984 | 伟易达(VTech) |
| oricatmos | Oric Atmos | 1984 | Tangerine Computer Systems |
| mz800 | 夏普 MZ-800 | 1984 | 夏普(Sharp) |
| atarist | 雅达利 ST | 1985 | 雅达利(Atari) |
| msx2 | 微软 MSX2 | 1985 | 微软(Microsoft) |
| c128 | Commodore 128 (C128) | 1985 | 康茂德(Commodore) |
| enterprise | Enterprise | 1985 | Enterprise Computers |
| pcw | Amstrad PCW | 1985 | Amstrad |
| bk | Elektronika BK | 1985 | Elektronika |
| mz2500 | 夏普 MZ-2500 | 1985 | 夏普(Sharp) |
| apple2gs | Apple IIGS | 1986 | 苹果(Apple) |
| segaai | 世嘉 AI 电脑 | 1986 | 世嘉(Sega) |
| tvc | Videoton TVC | 1986 | Videoton |
| archimedes | Archimedes | 1987 | Acorn Computers |
| xegs | 雅达利 XEGS | 1987 | 雅达利(Atari) |
| amiga500 | Amiga 500/OCS/ECS | 1987 | 康茂德(Commodore) |
| x68000 | 夏普 X68000 | 1987 | 夏普(Sharp) |
| msx2+ | 微软 MSX2+ | 1988 | 微软(Microsoft) |
| fmtowns | FM Towns/Towns Marty | 1989 | 富士通(Fujitsu) |
| samcoupe | SAM Coupé | 1989 | Miles Gordon Technology |
| amiga1200 | Amiga 1200/AGA | 1992 | 康茂德(Commodore) |
| vis | Tandy Video Information System | 1992 | Tandy / Memorex |
| msxturbor | 微软 MSX turboR | 1993 | 微软(Microsoft) |
| commanderx16 | Commander X16 | 2019 | David Murray |
移植版、Flatpak 与其他应用
除了那些模拟整台游戏机的模拟器外,还有一类特殊的“系统”:它们通常专注于某一个特定的游戏或游戏引擎。Batocera 支持多种源码移植版(Source Ports)、重制的运行环境以及全新的游戏引擎。
此外,Batocera 还提供了对 Flatpak(通用软件包管理系统) 的基础支持。为了方便大家,一些热门的 Flatpak 应用已经正式集成到了系统里,成为了可选的安装包。
不仅如此,Batocera 还能运行一些跨平台的应用程序,让你在电视上也能玩到 DOS 时代的老古董或者是 Windows 上的游戏。
【提示】:如果你在使用 WINE(一种运行 Windows 程序的兼容层) 启动 Windows 应用时遇到了麻烦,请参考我们专门的 WINEtricks 页面,那里有更详细的解决方案。
生活化类比:如果说之前的模拟器是给你一台“虚拟的旧电脑”,那么移植版和应用就像是给旧游戏穿上了“现代的外套”。它们不再模拟整个老旧的硬件环境,而是直接让游戏的核心逻辑在 Batocera 这个现代系统里跑起来,通常运行效果会更流畅,画质也会更清晰。
系统、应用与用户移植版概览
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 功能描述 |
|---|---|---|
| dos | DOSBox | 专门为运行老牌 DOS 游戏设计的 x86 架构模拟器 |
| windows | WINE | 让你能在 Linux 上直接玩 Windows 游戏(记住:WINE 不是模拟器) |
| flatpak | Flatpak | 用于安装原生的 Linux 软件,通常被归类在移植版(Ports)分组中 |
| Steam | Steam | Valve 旗下的电脑游戏平台。Batocera 官方已深度集成:安装的游戏会自动出现在“移植版”列表中 |
| ports | 原生移植版(Native ports) | 包含了各种手动安装的原生 Linux 游戏,为了方便管理统一放在这里 |
| flash | Flashpoint | 专门用来游玩那些经典的 Adobe Flash 网页游戏 |
| moonlight | Moonlight | NVIDIA GameStream 协议的开源实现,用于远程串流游戏 |
| vgmplay | MAME 游戏音乐播放器 | 利用模拟的音源芯片来还原最地道的复古游戏音乐 |
移植游戏与游戏引擎(Ported Games and Gameengines)
除了模拟整台旧机器,Batocera 还支持大量的源码移植(Source Port)游戏。这些游戏并不是通过“模拟”运行的,而是开发者拿到了游戏的源代码,将其重新编写,使其能直接在现代硬件上飞速运行。
生活化类比:如果说“模拟器”是买了一个老式黑胶唱片机来听老歌,那么“源码移植”就是把老歌的曲谱拿出来,请现在的顶级交响乐团重新演奏了一遍。旋律还是那个味道,但音质更高、运行更稳,甚至还能支持高清宽屏。
以下是 Batocera 目前支持的移植游戏与引擎列表:
| 系统缩写 | 全称 / 别名 | 功能描述 |
|---|---|---|
| abuse | Abuse SDL | 一款黑暗风格的 2D 横版动作游戏,现已进入公有领域并由社区维护 |
| bennugd | BennuGD | 一个高级的开源游戏开发套件 |
| bstone | Blake Stone | 《布莱克·斯通:黄金外星人》和《行星突击》的源码移植版 |
| cannonball | Cannonball | 增强版的《OutRun》赛车游戏引擎 |
| catacomb | CatacombGL | 为《Catacomb 3D》及其续作开发的 OpenGL 画面增强移植版 |
| cavestory | 洞窟物语(Cave Story) | 经典的免费像素风 2D 平台动作游戏 |
| cdogs | C-Dogs | 经典的俯视角射击游戏,支持最多四人协作或对战模式 |
| cgenius | Commander Genius | 《基恩指挥官(Commander Keen)》引擎的移植版 |
| corsixth | CorsixTH | 经典模拟经营游戏《主题医院(Theme Hospital)》的开源重制版 |
| devilutionx | DevilutionX | 《暗黑破坏神 1(Diablo)》及其资料片《地狱火》的源码移植版 |
| doom3 | Doom 3 BFG | 《毁灭战士 3:BFG 版》的移植版 |
| dxx-rebirth | DXX-Rebirth | 《天旋地转(Descent)》1 代和 2 代的移植版,是最早使用多边形建模的第一人称射击游戏之一 |
| easyrpg | EasyRPG | 兼容《RPG 制作大师(RPG Maker)》的游戏引擎 |
| ecwolf | ECWolf | 《德军总部 3D(Wolfenstein 3D)》引擎的移植版 |
| eduke32 | EDuke32 | 《毁灭公爵 3D(Duke Nukem 3D)》的跨平台移植版 |
| etlegacy | ET: Legacy | 《德军总部:敌区》的开源移植版 |
| fallout1-ce | 辐射 1 社区版(Fallout CE) | 带有社区扩展内容的《辐射 1》重新实现版 |
| fallout2-ce | 辐射 2 社区版(Fallout2 CE) | 带有社区扩展内容的《辐射 2》重新实现版 |
| fury | 离子怒火(Ion Fury) | 基于 EDuke32 引擎开发的复古射击游戏 |
| gzdoom | GZDoom | 功能极其强大的 Doom 移植版,支持多种基于该引擎的游戏 |
| halflife | 半条命 1(Half-Life 1) | 使用 Xash3D FWGS 引擎运行的《半条命 1》移植版 |
| hcl | 九头蛇堡迷宫 | 受《银河战士》和《恶魔城》启发的独立 2D 动作游戏 |
| hurrican | Hurrican | 由社区开发的免费 2D 动作平台游戏 |
| ikemen | Ikemen Go | 对 MUGEN 引擎的重新实现,扩展了格斗游戏的性能 |
| jazz2 | 爵士兔 2(Jazz Jackrabbit 2) | 《爵士兔 2》的源码移植版 |
| jkdf2 | 绝地武士:暗黑力量 II | 《星球大战:绝地武士 – 暗黑力量 II》的开源移植版 |
| jknight | 星球大战:绝地学院 | 《星球大战绝地武士:绝地学院》的开源移植版 |
| lutro | Lutro | 为 Libretro 架构设计的复古 2D 游戏引擎 |
| mohaa | 荣誉勋章:联合袭击 | 《荣誉勋章:联合袭击》的源码移植版 |
| mrboom | Mr. Boom | 支持 8 人同时在线的《炸弹人》克隆版 |
| mugen | M.U.G.E.N | 极其著名的 2D 格斗游戏开发引擎 |
| openbor | Open Beats of Rage | 专注于 2D 横版清扫对战(街头快打类)的开源引擎 |
| openjazz | Openjazz | 经典游戏《爵士兔》的开源版本 |
| prboom | PrBoom | 基于经典的 Boom 源码,用于运行 Doom 系列游戏 |
| pygame | pygame | 基于 Python 语言设计的视频游戏编写引擎 |
| quake | 雷神之锤(Quake) | 《雷神之锤》引擎移植版 |
| quake2 | 雷神之锤 II | 《雷神之锤 II》引擎移植版 |
| quake3 | 雷神之锤 III | 《雷神之锤 III 竞技场》引擎移植版 |
| raze | Raze | 将《毁灭公爵 3D》、《血兆》等多个经典引擎游戏合而为一的引擎 |
| reminiscence | REminiscence | 经典游戏《闪回(Flashback)》的移植版本 |
| rott | 黑暗教主(Rise of the Triad) | 《黑暗教主》源码移植版 |
| rtcw | 重返德军总部 | 《重返德军总部》源码移植版 |
| scummvm | ScummVM | 专门用于运行《猴岛小英雄》系列等点击式冒险和 RPG 游戏的移植引擎 |
| sdlpop | SDLPoP | 基于 DOS 版拆解分析制作的《波斯王子》开源移植版 |
| solarus | Solarus | 专为 16 位机风格 2D 动作 RPG 设计的游戏引擎 |
| sonic-mania | 索尼克:狂欢 | 《索尼克:狂欢》的代码重编版本 |
| sonic3-air | 索尼克 3 A.I.R. | 增强版的《索尼克 3 与纳克鲁斯》 |
| sonicretro | Star Engine | 针对移动端版本增强的索尼克 1、2 及 CD 版引擎 |
| superbroswar | 超级玛丽战争 | 支持四人对战的开源游戏,看谁踩扁的马里奥更多 |
| theforceengine | The Force Engine | 《星球大战:暗黑力量》和《无法无天》的移植引擎 |
| thextech | TheXTech | 《超级马里奥兄弟 X》引擎的开源移植版 |
| traider1 | 古墓丽影 1(TR1X) | 《古墓丽影 1 & 2》的社区增强版 |
| traider2 | 古墓丽影 2(TR2X) | 《古墓丽影 1 & 2》的社区增强版 |
| tyrian | Tyrian | 经典纵向卷轴射击游戏《Tyrian》的移植版 |
| uqm | 乌尔权大师 | 《星际控制 II(Star Control II)》的开源移植版 |
| vpinball | 视觉弹珠台(Visual Pinball) | 允许玩家游玩社区制作的高保真弹珠台 |
| xrick | Rick Dangerous | 经典游戏《危险的里克》的开源实现版 |
| zc210 | 塞尔达经典(Zelda Classic) | 开源的《塞尔达》同人游戏开发引擎 |
原文: 所有支持的游戏平台列表 • 翻译: DIY8 Bot



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